Januar 2021 habe ich damit begonnen RUNE - Saga of Heroes zu entwickeln.
Bei der Entwicklung von RUNE stand für mich der Spielspaß und die Interaktion zwischen den Spielenden im Fokus, ohne die Taktik dabei zu vernachlässigen. Herausgekommen ist ein Spiel mit neuen und einzigartigen Spielmechaniken, welches sich auf das Miteinander der teilnehmenden Spielenden konzentriert und viel Wiederspielwert besitzt.
Die Entwicklung der Spielmechanik hat in den ersten zwei Jahren viel Zeit beansprucht. Umso mehr muss ich mich bei Mel bedanken, dass sie mich seit Beginn der Idee mit unterstützt hat, ja sogar nach unserem Kennenlernen mir die Motivation gab, die anfängliche Idee in ein reales Spiel umzusetzen.
RUNE ist ein Spiel, welches sehr auf ein spaßiges Spielerlebnis ausbalanciert ist. Schnelle Siege in wenigen Runden sind nicht Vorgesehen. In einer Welt, in der alles nur noch schneller und unübersichtlicher wird, soll RUNE den Menschen einen festen Halt bieten und für lustige, Spaßige aber auch entschleunigende Momente sorgen.
Dabei geht RUNE in vielen Bereichen bewusst einen anderen Weg als andere Sammelkartenspiele. Zum einen der Bau von fertigen in sich abgestimmten Decks, die es den Spielenden erlauben das Kartenspiel ohne den Sammelaspekt zu erleben.
Der Spagat zwischen den Deckbauern und Starterdeckspielenden soll ein wichtiger Bestandteil von RUNE werden.
Mein persönliches Ziel ist es einfach den Menschen Spaß zu bieten.
Ich möchte mich bei allen Spielern, Unterstützern und Interessierten Bedanken, ohne euch wäre RUNE nie da, wo das Spiel bereits ist.